18 noviembre 2007

Cambio climático

Estos días ha habido un congreso de la ONU en Valencia sobre el cambio climático. Se ha redactado un informe sobre cómo frenarlo, etc, instando a los políticos a actuar con urgencia.

Parece que empieza a haber cierto concienciamiento de que la cuestión del cambio climático es real y no un invento de cuatro locos.

Ya hace mucho que se dice sobre el posible cambio climático, pero por lo que se ve, hasta que tenemos todo encima, los seres humanos no somos capaces de actuar en consecuencia.
Cuando aquello de los clorofluorocarbonados, hasta que hubo un buen boquete en la capa de ozono no hubo ninguna directiva para la eliminación de estos gases de los aerosoles. No recuerdo si se tardó mucho o poco, pero sí recuerdo que mucha gente decía que era una tontería, como ahora.

Este año parece ser el más claro en la cuestión de que nuestro planeta empieza a vengarse de todo lo que le estamos haciendo. Los años venideros pueden ser verdaderamente graves. En el norte de Europa hubo recientemente unas inundaciones como pocas veces se han visto, y lo mismo en otros lugares. Las costas se ocultaban bajo un impresionante oleaje. En España los ciclos de lluvias empiezan a extremarse. Menos tiempo y mayor cantidad, causando inundaciones, menores que las habidas hace unos meses en Alemania, pero todo llegará. Las temperaturas cambian enormemente del día a la noche.
En las zonas tropicales están teniendo una importante colección de huracanes de mayor fuerza que nunca, y están apareciendo tornados en zonas de la Tierra que jamás se han visto. Y así un largo etcétera.

Muchos dicen que siempre ha habido inundaciones. Sin ir más lejos, el Turia se desbordó hace 50 años. Este año por las mismas fechas de entonces, las extremas lluvias (más de 400 l/m2) hacían pensar que podría pasar algo parecido. En otros lugares se han desbordado rios hace muchos años, y también éste. Lo curioso de que siempre hayan sucedido estas cosas, es que normalmente ocurre una en un sitio un año y otra en otro en otro año. Ahora ocurren todas a la vez, con lo que eso de que las cosas siempre han ocurrido empieza a no cuadrar.

Ahora está de moda lo de hacer cosas para evitar el cambio climático, pero realmente nadie hace nada. Los gobiernos son los que tienen que tomar cartas en el asunto, pero la ciudadanía es la que les vota, y éstos no quieren cambiar ni un ápice su forma de vida. Todo es demasiado complejo, pero el tiempo se está acabando. Hay que hacer algo ya.

Mientras tanto, estos años la gente se compra coches de cilindradas exageradas. Lo que antes eran todoterrenos (o camperos) ahora son coches de ciudad. O sea, eso de "yo la tengo más grande". Me compro un tanque y soy más que tú, pero este tanque nunca va a ver caminos de tierra. Eso pasaba antes con lo de "yo tengo un BMW", pero es que ahora cualquiera puede tener cualquier coche, tras unos años de tenerlo a cuenta del banco, y ahora es mejor tener algo que realmente es más grande, que consuma más, que haga más ruido y que sea menos seguro para todos.

En zonas donde nunca hace frio (o calor) la gente se instala calefacción y/o aire acondicionado en todas las habitaciones. Lo normal es ponerlo sólo cuando hace falta en donde más tiempo estás, y sólo el tiempo en el que estás.
Lo normal sería tener electrodomésticos de bajo consumo. Lo normal sería que las consolas "de nueva generación" y los ordenadores que se compran para jugar no necesitaran centrales eléctricas para ellas solas (exceptuando la wii). Lo normal es apagar lo que no estés usando.

No hay conciencia ninguna, ni por parte de la gente de a pie ni de los que nos gobiernan. Deberían prohibirse esos nuevos todoterrenos falsos y deberían eliminarse las grandes cilindradas. Sobre todo restringirse el acceso de ciertos vehículos por los municipios. Hay calles por las que no se puede respirar. Debe haber un transporte público que permita moverse por toda la ciudad efectivo, y reducir drásticamente el tráfico privado. Esto hay que hacerlo YA.
La iluminación de las ciudades debe cambiarse por una de menor consumo. Aquí ya se ha hecho con los semáforos, pero las farolas... Ahora tendremos la iluminación de navidad, adelantada cada vez más, con la que los grandes almacenes quieren que se les vea desde otros planetas. Esto debe limintarse.

Los aparatos eléctricos deben ser de bajo consumo y debe distribuirse información completa de cómo deben utilizarse de la mejor manera posible. Se están distribuyendo informaciones equivocadas que llevan a aumentar el consumo. La última que he visto es la del google negro, que por ser negro permitiría reducir el consumo. Esto es falso en un porcentaje importante: depende del monitor que tengamos. Si es nuevo, es mayoritariamente erróneo, Si es de tubo, es acertado, pero ya hay pocos de tubo.
Sobre iluminación, si tenemos tubos fluorescentes debe ser donde deban estar encendidos muchas horas, porque en uso gastan poco, pero al encenderse gastan más. Como de esto no se informa, hay quien apaga la luz al salir, entra al minuto y vuelve a encender, como si fueran bombillas, gastando MAS. Tenemos bombillas de bajo consumo y tenemos lámparas de intensidad ajustable. Si ahora no necesitas toda la luz, ¿por qué tenerla a tope?

No hay energía en el mundo para aguantar todo tal como lo tenemos montado (y como cada uno querría si nadie lo remedia)

12 noviembre 2007

Juegos de Wii

Hecho el comentario de la Wii, ahora comentaré algunos juegos que tengo y otros que he probado y visto como contraanálisis después de haber visto cómo exageran o manipulan los sitios sobre juegos.
Primero decir que soy bastante estricto con los juegos, así que seguramente si no me gusta a mi puede gustarte a ti.
Voy a traducir los títulos en los que el propio argumento obliga (si no lo ha sido siempre) a que se hubiera hecho originalmente. Curioso que en Francia se haga y aquí no. Un cero a Nintendo por eso.

La leyenda de Zelda: princesa del crepúsculo.
Pese a ser una de las grandes sagas, sólo me sonaba el nombre de Zelda, y nunca había visto ninguno. Mucho se ha hablado de este juego y mucho se ha esperado de él. Ahora va mi comentario. Este juego no es tan bueno como se dice, aunque eso pasa mucho. Empecemos con detalles: La presentación lo pone en plan grandioso, pero el movimiento de Epona, la yegua de Link, el protagonista, es bastante falso, y ahí no caben excusas sobre potencia e historias. Es el único mal detalle, ya que por lo demás el resto del juego está excelentemente cuidado, y el apartado artístico es notable, pero es un mal comienzo.

El juego en sí es muy entretenido y sencillo de manejar, hasta que llegan fases totalmente típicas excesivamente dependientes del control (la seta clásica) y de la orientación de la cámara. Esos momentos hacen perder al juego muchos enteros, llevándolo a ser absolutamente vulgar y desesperante. Sobre novedades con el wiimando, los movimientos de ataque pueden hacerse moviéndolo de determinadas maneras y algunas armas se usan apuntando a la pantalla. Esto permite poder hacer batallas a caballo controlando todo.

Leo que dicen por ahí que la música es una maravilla. La música es corriente y repetitiva. He de decir que me matan los coros y a Nintendo por lo visto le encantan. Hay algunas pistas que si son destacables, pero en ningún caso para ponerle un sobresaliente como ponen por ahí. Si lo tomamos así, por esa regla de tres, bastantes músicas de bastantes juegos del Commodore64 serían obras maestras dignas de estudio en los conservatorios. Las músicas de juegos suelen ser repetitivas, pero estas cruzan un poco el límite aceptable.

Call of duty 3 (Llamada a las armas 3).
Este juego de guerra consigue una inmersión increíble. El hecho de tener los soldados alrededor, igual que en las demás versiones, ya produce inmersión en la batalla, pero con la Wii, por el hecho de "llevar el arma" y apuntar a la pantalla, esa inmersión va mucho más allá, sobre todo por el hecho de poder lanzar la granada con el nunchaku.
Ahora vamos a los peros. El control no está tan conseguido como uno querría. A veces se pierde la mira (hay que ajustar el control) y lanzar la granada a veces va y a veces no. Hay botón para ello, así que no es grave. Por lo demás, no está nada mal.
Íntegramente traducido al español.

Scarface: The World is Yours. (Título de la película: El precio del dinero. El juego: caramarcada: el mundo es tuyo)
Como puede verse en los análisis existentes, el apartado gráfico es... de PS2, pero aceptable si el juego es bueno. La banda sonora es increíblemente amplia. El guión es una continuación de la película de Al Pacino, cambiándole el final, aceptable. El control en general está bien y tiene varias posibilidades, pero hay una cosa absolutamente inaceptable que no he leído en ningún análisis: El coche es incontrolable. Huir. Subtitulado en español.

Red steel (Acero rojo)
Uno de los títulos estrella de esta consola. El control es bueno en general, los gráficos están bastante bien, y el argumento también. La sensación que da es una mezcla entre los juegos de PC "Half life" y "Max Payne". La gran decepción generalizada es el manejo de la espada, que seguramente por tiempo y porque lo iban a vender igual no lo han hecho realista: Es bastante limitado, pero aceptable. Por lo demás, incluida música, esta muy bien. Íntegramente traducido al español. Muy recomendable.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Bola de dragón Z)
Los gráficos son como la serie de mismo nombre. Este apartado no necesita mucho más de lo que tiene. El juego no está mal y tiene cientos de personajes. Tiene tantas combinaciones que hacer el tutorial es obligatorio.
No tiene precio hacer el Kamehameha (así como otros movimientos especiales) haciendo el propio movimiento de Gokuh...
Subtitulado en español. Voces en inglés, aunque pueden cambiarse al japonés en las opciones de sonido.

Metroide Principal 3: Corrupción (Metroid Prime 3: Corruption)
Otra gran saga y otro juego estrella. ¿Cumple las expectativas? pues no lo se, porque tampoco conocía ningún metroid. Los videos no dicen mucho, lo dice el propio juego. Lo que he de decir es que es un gran juego. Hay algún detalle raro, pero este juego es excelente.

El control es excelente, como debían ser los otros juegos de tipo disparos. Siempre controlas donde apuntas y cómo te mueves. Quizá sería mejor destacar más la mirilla, que a veces puede "camuflarse".
La presentación augura buenas cosas, aun sonando coros que suenan demasiado a sintetizador y acaban siendo irritantes. Muy buenos detalles, pero muy cansinos cuando vamos a cambiar opciones.

Los gráficos son muy buenos. No son como Unreal tournament 3, pero esta consola tampoco puede llegar a tanto (en teoría). Los mapas son enormes, para entretener a los que les guste explorar, que de eso va el juego en su mayoría. La música... regular, como pasaba con Zelda. No es el mismo estilo, pero tiene los mismos problemas, sumándole la sobrecarga de coros.

El juego en sí no es nada original, pero es muy bueno. Tiene un curioso regusto clásico, como si estuviéramos jugando a un antiguo juego de plataformas puesto al día. Incluso nos encontramos con enemigos de final de fase que, dada su dificultad, cambian el pensamiento inicial de que es un juego fácil. Estos enemigos requieren fijarse bien en los detalles, cada vez más, y usar todas las características del traje de Samus. La dificultad para vencerlos puede llegar a ser exagerada y desesperante, lo que hace perderle las ganas al juego por momentos.

El otro pero que le encuentro es que está subtitulado al español y no traducido íntegramente.
En resumen, si no conoces a Samus Aran, este es el momento de conocerla.

Academia Cerebral (Big Brain Academy)
Este juego da lo que se espera de él. Gráficos desenfadados y bastantes pruebas que permiten jugar uno sólo y/o competir con más gente al mismo tiempo o por turnos, para luego ver el resultado según un determinado peso del cerebro. No es tan bueno como el Entrenamiento cerebral de la Nintendo DS, pero vale para pasar unos ratos. El control es sencillo y claro, apuntando a la pantalla. Imperdonable el título en inglés tanto en éste como en sus semejantes de DS.

Una nueva forma de jugar

Hace unos días comenté la cuestión de los forofos de las consolas. A riesgo de parecer publicitario, cosa que no me gusta, voy a comentar algo sobre una de ellas: la Wii de Nintendo.

Cada unos cuantos años les da por sacar una nueva generación de consolas como si fueran máquinas con novedades increíbles. Realmente no es nada que cualquier ordenador no pueda hacer, por lo que la novedad es nula.

Quien ha dado la sorpresa ha sido Nintendo con el lanzamiento primero de la DS y luego de la Wii, dos éxitos impresionantes. Todos los que tenían una consola de otra marca critican éstas por el absurdo fanatismo y otros asuntos.

La Wii es la consola menos potente con diferencia de "esta generación" y es la más vendida superando ya a la que inauguró la generación, la Xbox 360, lanzada bastante antes. ¿Por qué? Porque ha innovado con el control. No es lo mismo de siempre. Cualquier persona puede usar esta consola, lo que consigue atraer a jugadores ocasionales (o casuales, como maltraducen, que no significa lo mismo) y otros. A mi, como ya dije, nunca me han gustado las consolas por ser un ordenador recortado con un mando horrible (increíble a lo que se acostumbra la gente) y tengo una Wii.

La cuestión que siempre ha estado en el aire es ésta: Si juegas a un juego de tenis, ¿por que no jugar al tenis como lo harías de verdad? Si juegas a uno de disparos, ¿por qué no apuntar a la pantalla? Si juegas con una espada, ¿por qué no usarla como tal? La Wii es un acercamiento a esta idea. Acostumbrarse al mando es prácticamente instantáneo en muchos juegos. En otros cuesta algo más porque el apuntar a la pantalla depende de un sensor que no permite un apunte realmente auténtico, y porque aún no hay "simulación de pies", con lo que nos quedamos con que para moverse hay que usar la seta del nunchaku, que es el mando acoplado al mando principal, el wiimando.

Dentro de sus limitaciones, la sensación que produce es otro mundo. Aquí lo importante no son los gráficos, que no son tan malos como muchos pretenden hacer creer, lo importante es que existe una total inmersión en el juego. El incluido con la consola es un ejemplo de lo que puede hacerse: "Wii sports". Incluye tenis, golf, bolos, béisbol y boxeo. El primero es genial, sobre todo jugando varias personas. El resto también, porque responden muy bien. El menos real es el de boxeo. El control no responde al movimiento que hacemos. Los directos sí, pero los demás no. Aviso que para gente poco ejercitada puede ser absolutamente agotador, aunque puede ser muy útil para coger algo de forma o eliminar estrés.
En todo caso, son más reales que cualquier juego que haya habido antes.

Existe otro juego en plan demostración como "Wii sports", pero más limitado: "Wii play". Incluye minijuegos muy simples para demostrar todo lo que puede hacer el mando, que es mucho. Hay cosas bastante llamativas que pueden pasar a ser juegos completos, como por ejemplo el de tenis de mesa, que ya lo ha lanzado otra casa como juego específico, o el de billar, que con poco más podría haber sido un juego completo en sí.

En resumen, la Wii es una pequeña anticipación de un futuro que muchos esperamos desde hace mucho tiempo. Vale realmente la pena. Lo mejor de todo es que ya empieza a haber catálogo de juegos, crítica común que se le hacía desde su lanzamiento.

Es una lástima que sea una plataforma totalmente cerrada.

07 noviembre 2007

Ya ha pasado un año

Esta bitácora cumplió un año la semana pasada. Qué rápido pasa el tiempo. En este tiempo he escrito algún minimanual para hacer cosas (cómos), diversas pruebas, diversos comentarios, ha habido alguna visita agresiva, y entre unas cosas y otras ha pasado un año y se han superado las 10.000 visitas.
Para celebrarlo quise experimentar lo que llaman "el efecto barrapunto" con la primicia de android de google, para que me saliera la velita de cumpleaños en el gráfico de visitas. Y vaya si ha salido.

Ahora vamos a ver si hacemos que Ubuntu mejore, que hará que Gnome y Debian mejoren.

06 noviembre 2007

Otra mejora (y más que vendrán)

Tras algunos comentarios que señalan que les gusta más tener un menú único, y que quizá debería proponer alguno a Ubuntu, he variado una idea de hace un tiempo que podría ser válida de no llevar a cabo la transformación propuesta aquí. Aquí está.

Editado: Lo he modificado ligeramente para facilitar el acceso a la carpeta personal y al apagado del equipo. Esto último de paso facilitaría su implementación.

Si lo integro con parte de la otra idea tendríamos este escritorio preliminar, al que añadiría una barra superior mixta no incluida de momento (lo haré en la siguiente):
escritorio preliminar menú único
Actualizado: Con la otra barra, sin mostrar aún lo que meteré, quedaría así:
escritorio preliminar menú único
con lo que podemos tener la opción "menú superior fijo-tipo mac" o esta opción "menu de sistema único" en el mismo sistema sin problemas.

Este menú es una integración de los tres existentes en Gnome. El de aplicaciones queda en principio tal cual, luego lo comento, excepto por el hecho de que arriba tenemos lanzadores a las aplicaciones que queramos. En la mitad derecha tenemos el menú de lugares reducido, Los lugares que hayamos añadido como marcadores los incluiremos en un desplegable de "otros lugares", que podrían mostrarse enteramente encima o mostrar algún lugar mas directo por medio de opciones de configuración. La parte de las opciones de sistema puede quedar con los mismos submenús de preferencias y administración, o lo que yo prefiero, el centro de control de gnome, que aun necesita mejorar. La ayuda debajo y apagar el sistema y cerrar sesión abajo del todo, separadas como en debian. Juntarlas como hace Ubuntu es juntar demasiadas opciones, y la gente se marea.

Vemos el "recorrido completo" en la siguiente imagen (también actualizado):

El menú aplicaciones ampliado, el inferior, muestra mejor las ideas aplicadas a éste, aunque también están en el reducido. Estas consisten en subcategorías para las categorías, con lo que se facilita la búsqueda de una aplicación, aunque permite buscar como siempre. Tenemos un campo de búsqueda y tenemos una categoría de las aplicaciones más recientes.
Si pulsamos en el icono de la categoría se despliegan las subcategorías, que tendrán a la izquierda (borde izquierdo de la pantalla, facilitando su acceso) los iconos de nuestras aplicaciones favoritas para cada subcategoría.

¿Que os parece?

05 noviembre 2007

Google lanza su plataforma móvil abierta

¿Es un telefono? ¿Es un móvil? ¡No! ¡Es Android!
Se acaba de desvelar el secreto de Google. Eso del móvil que iban a lanzar, su "gPhone" , si realmente va a existir, aún no lo vamos a ver en la forma esperada. Lo que se ha lanzado hoy no es un móvil, es una plataforma que servirá para no depender de sistemas cerrados como palm, symbian y el engendro ese llamado windows mobile. Para quien no haya manejado eso último, os digo que mejor que no os tengáis que enfrentar con semejante... pfff. Me desvío.

Google se ha asociado con empresillas como Motorola, Qualcomm, Telefónica, Telecom Italia, T-Mobile, HTC, Samsung, Texas Instruments, KDDI, NTT DoCoMo, Broadcom...(la "Open Handset alliance", Alianza Auricular Abierta) para crear Android, una plataforma móvil abierta bajo licencia Apache versión 2. Incluye obviamente un sistema operativo (¿cual crees?), y todo lo necesario: una plataforma de desarrollo (disponible a partir del próximo dia 12), una interfaz de usuario y aplicaciones. Nadie tendrá que pagar ninguna patente por usarlo, pueden copiarlo, etc., lo típico del software libre. Los "gphone" se empezarán a lanzar a partir de mitad del 2008.

Google está leyendo el futuro. Se dice que en Japón se nota una tendencia a dejar de usar los ordenadores en favor de los dispositivos móviles (móviles, asistentes, etc) y como en Japón se supone que van algo por delante, esta tendencia seguramente se empezará a notar en el resto del mundo antes o después. Aquí es donde se ve este asunto como un movimiento maestro de Google. Será un golpe de efecto que posiblemente se dejará notar en el resto de plataformas. Al ser aplicaciones abiertas, son portables... y se rumoreaba eso del posible lanzamiento de un S.O. de sobremesa de Google... basado también en... Linux.

02 noviembre 2007

El futuro de Gnome

Así titulo otra de mis ideas para cambiar la forma en que se trabaja con el entorno de escritorio Gnome. El caso es que el asunto es largo, así que voy a dejar en principio una figuración en lugar de unas cuantas por cada detalle.
Aunque las que he hecho son de gnome incluidos colores e iconos, como de lo que suelo escribir es de Ubuntu, he hecho esta imagen para un posible Ubuntu.

Al ver la imagen alguno me dirá que es como un Mac. También hay quien dice que Gnome se parece a un Mac, cuando realmente tiene bastante poco que ver. El único parecido es el hecho de tener una barra arriba y otra abajo. Mi diseño también, sólo que tiene, en lugar del panel, el menú fijo compartido por todas las aplicaciones, más cercano a un Mac, pero sólo hasta ahí.

Figuración de escritorio
El fondo es uno de los dos que incluye la actual Ubuntu Gutsy.

La cuestión es que Gnome tiene una barra muy desaprovechada, al mismo tiempo que redundante. Tenemos el menú aplicaciones-lugares-sistema a un lado, y la hora al otro. Lo del medio vacío, y si es un monitor panorámico es un vacio tremendo. Sí, le podemos poner iconos, pero ¿tanto icono? No, nadie puede encontrar útil tanto icono. Y el menú aplicaciones-lugares-sistema es ambiguo. Más de una vez nos pasearemos por todos ellos para encontrar algo, por simple inercia, y pensando el movimiento detenidamente nos iremos a alguna opción equivocada a la primera sin remedio. Eso pasa porque no es consecuente con el sistema.

Que si menús contextuales y que si historias. ¿Por qué ocultar opciones? Hay gente que nunca tiene en cuenta que el ratón tiene otro botón, e incluso no llega a entender para qué. Pues lo solucionamos teniendo todo visible, y teniendo un menú de verdad (y no ese ambiguo Aplicaciones-lugares-sistema) para la aplicación a la que le faltaba: gnome.

Un menú único para todas las aplicaciones. Menú del sistema unido a menú de las aplicaciones= sistema consecuente. Tenemos todo a mano y sabemos dónde ha de estar todo, porque gnome no es ni más ni menos que un programa. Y de paso cumplimos la ley de Fitts.

En la figuración están todos los menús de cuando tenemos como aplicación activa el escritorio. Ahí están todas las opciones que normalmente están ocultas.


El menú de aplicaciones es una mejora del actual. Es imprescindible una mejora, porque con medio repositorio instalado, ponte a buscar programas... Introduzcamos subcategorías y un filtro de búsqueda. Y para un acceso más rápido a los programas que más utilizamos, al abrirlo siempre aparecerá activa la categoría Recientes. Y facilitando el resto, añadimos iconos de programas preferidos por cada categoría. Éstos están alineados a la izquierda, pegados al borde de la pantalla, pues ahí es donde se abre el menú, y ahí es donde más fácil será acceder a ellos, según la ley de Fitts.

El menú Editar. Ahora en gnome no podemos ni deshacer una copia de un archivo. Esto debe cambiar. Y más allá. Historial de archivo. Esto es excesivamente pretencioso, pero por proponer que no quede. Aquí tendremos todas las modificaciones realizadas a un archivo, con lo que podríamos acceder a un determinado momento de su historia. Algo así como cvs y el código fuente.


Barra inferior: documentos activos. Esta lista de documentos en lugar de la barra de tareas tiende a cumplir eso de "una imagen vale más que mil palabras". De paso queda mejor y tiene ciertas utilidades ampliadas: podemos manejar los documentos de esta barra y moverlos de un sitio a otro. Se abre un gran número de posibilidades.


Último detalle a comentar: la bandeja del sistema o área de notificación. Eso es un desastre. Lo es más en otros sistemas, pero porque otros lo tengan no tenemos por qué tenerlo igual. Introduzcamos la lista de tareas en proceso. Si tenemos un archivo descargándose, un disco grabándose, un documento imprimiéndose, una canción reproduciéndose... ¿por qué no ponerlo todo en una lista? Puede verse en la imagen, justo bajo el área de notificación, pues forma parte de ella y la libera de iconos. Sólo queda su botón espiral.


Hay otros cientos de ideas integradas, que podrían incluirse separadamente en Gnome, pero la explicación detallada será en otro momento...

Colonizados

Aviso: este artículo contiene palabras que pueden herir la sensibilidad de algunas personas. Con dos cojones.

Cada año en estas fechas (y en algunas otras similares) me asquea lo borregos, incultos e ignorantes que somos. La fiesta que acabamos de pasar es Todos los santos según parece, pero creo que poca gente en España menor de 20 años, que podrían ser 40, lo sabe. Yo que cumplo eso, casi que no estoy seguro. Creen que la fiesta es "Halloween" y hay que disfrazarse como gilipollas. La cuestión es que aquí ya tenemos una fiesta de disfrazarse como gilipollas que tiene el español nombre de carnaval, fiesta que tampoco me gusta, pero al menos es nuestra, y la tradición manda.

Es curioso lo de las tradiciones. La gente sigue tradiciones porque las cosas siempre se han hecho así. En este siglo la cuestión es dejarse de tradiciones, porque hay que ser progresista. O imbécil, porque ahora acogemos las tradiciones de otros, y esos otros son precisamente los que más dinero y poder tienen en el planeta. Hay un gran parecido con los afrancesados, cuando Francia nos invadió, como la historia cuenta. Pero la historia hay que olvidarla, excepto la de la ley de la memoria histórica.

Los yanquis ya nos han colonizado. Yo me sigo resistiendo, por si sirve para algo, pero el futuro está bastante feo. Allí hay mucha investigación y desarrollo, pero también mucha miseria e incultura. En Europa no hay tanto extremo, estamos al medio. Me centraré en España que es lo mio. Desde nuestra moderación tendemos al extremismo aquel para ver si nos dan alguna migaja del dinero que tienen los que mas tienen, o por si les da por invadir algún país, que no sea el nuestro. Vamos, que el extremo en el que quedaremos será el de la miseria.

No es la única tradición nueva (paradoja) que tenemos. Aquí tenemos a los reyes magos el 6 de enero, pero ahora es más moderno tener a santa claus, que es una tradición de otros, metida con calzador por los comercios, que así venden dos veces, y aceptada por la masa borreguil. Después de todo, a quién no le gusta que le regalen las cosas dos veces, O si no, pues olvidamos nuestra tradición y contentamos al imperio, para caerles bien por si en el futuro invaden Europa.

Siguiendo con la colonización, ahora toca mi tema recurrente: el idioma. Creo que la gente lo mínimo que debería es conocer su idioma en condiciones, y un par más. La ignorancia que muestra la gente es que me repele. Supongo que todo el mundo no tiene facilidad para los idiomas, pero creo que en un mundo globalizado como éste, en el que hay cientos de idiomas, no deberíamos quedarnos con uno solo, ni dejar que nos impongan otro. No seamos ignorantes. No nos dejemos manipular tan fácilmente.
Cuántos cientos de palabras españolas se han aplastado por unas equivalentes inglesas... Que si top, que si ranking, que si polleision en vinagreision. Ahora no es difícil oir a alguien soltar algo así: Plis, ve al hall y mira el set que he comprado al ir de shopping. Lo he visto en las news y es de lo mas fashion. ME CAGO EN TUS MUERTOS.

Es realmente jodido ver que el típico prepotente engreído que te soltaba algo en inglés para hacerse el listo no es sólo uno, ahora es una puta plaga, una plaga de incultos replicantes. No he hecho ninguna encuesta al respecto, así que no se si esto que sigue se repite mucho, pero mucho estúpido dice que el inglés es el idioma de los negocios. O que es el idioma de internet. O que es el idioma de la informática. O que es el idioma de la moda. O que es el idioma de... ¿pero que pasa? ¿es que es el idioma de todo? Yo por mi parte voy a plantearme aprenderme otro idioma: el chino. Cuando empiecen a correr veremos cuanto anglosajonizado cambia de chaqueta. Igualito que con los equipos de fútbol.